【グラブル】追撃枠共存一覧早見表
ゲーム攻略
アクション・スペシャルスキル
ウォリアー 名前 ヘルプメッセージ ダブルインパクト 自分を「★再攻撃(直接)」状態にする。 WT 消費TP 属性 射程 エリア ダメージ タイプ LV 20 30 - 1 1 - - 5 名前 ヘルプメッセージ バリケード バリケード(障...
サポートスキル
汎用サポートスキル 名前 ヘルプメッセージ ▼風のエレメント 風神ハーネラの加護を得ている状態。風属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼土のエレメント 大地神バーサの加護を得ている状態。土属性の攻撃力と防御力が著しく上昇する。 ▼雷のエ...
バトル関連
シナリオバトル シナリオバトルで登場するボスは何かしら固有スキルを持って登場します。 2章後半からは敵の増援も登場するようになります。 エキストラバトル エキストラバトルを低難易度のバトルに変更しました。 1章でパンプキンヘッド以外の全ての...
アイテム関連
消耗品 消耗品は一部を除き、1種類につき1個しか戦闘に持ち込めないように変更しました。 ステータス変化アイテムの効果ターン数を上げました。 爆弾の計算式を変更しました。 +1は全て削除しました。 パラメーターを上昇させるチャームを追加しまし...
武器・防具・必殺技の調整
武器・防具・必殺技の調整 種族特攻の調整 エンジェルナイトにしか効果のなかった聖霊特攻を神聖特攻に名称を変更、サイクロプス系を神聖系に変更しました。 隠し要素、もしくは設定忘れ?のバルダー系のアンデッド特攻を基本的に死霊族、悪魔族の特攻につ...
障害物ダメージの変更
障害物ダメージの変更 攻撃種毎に障害物へのダメージを変更しました。 ユニーク武器で逸話があるもの等は表よりも高く設定されているものもあり。 攻撃種 障害物ダメージ 通常/必殺 格闘 3/9 短剣 2/6 片手剣 4/12 両手剣 8/24 ...
フィールドエレメント
フィールドエレメント 機能していなかったフィールドエレメントを正常に動作するように変更しました。 フィールドエレメント値を大きく変動させるデフ魔法をSFCより移植しました。 魔法や必殺技の使用で一律+4、弱属性が-2 デフ魔法は+20、-1...
大まかな変更点
ヘルプメッセージの変更 ステータス効果一覧の「バーサーク」→「前方範囲攻撃」等、分かりやすくヘルプメッセージを変更しています。 武器や防具は最初にジャンル、追加されたアイテムのヘルプメッセージは関連作品や設定資料集を参考に作成しています。 ...
打撃・切断・貫通の仕様
打撃・切断・貫通の仕様 運命の輪から登場した打撃、切断、貫通という要素。 運命の輪ではそこまで影響を与えることはなく、リボーンでは参照先がバグっておりそれを利用した特化耐性を作るという遊びが出来ていました。 パッチでは防具によって明確に防御...
エレメントシステムの追加
エレメントシステムの追加 スキルシステムを利用して疑似的にエレメントシステムを復活しています。 リボーンと違い弱点属性にダメージ増加はない点に注意。 頑張れば再現できそうですが今のところの効果は属性攻撃力と属性防御力が上がるのみになっていま...