ダメージ計算式
計算式
詳しくは違うのですが、ざっとこんな感じの理解でいいと思います。
攻撃側の合計値 - 防御側の合計値 = ダメージ
■攻撃側の補正値
片手系①短剣、片手刀 鞭
ATK(1.05) STR(0.3) DEX(0.7)
片手系②片手剣、片手槍
ATK(1.05) STR(0.6) DEX(0.4)
片手系③格闘、片手斧、片手槌
ATK(1.05) STR(0.8) DEX(0.2)
両手系① 両手刀、両手槍
ATK(1.1) STR(0.6) DEX(0.4)
両手系② 両手剣
ATK(1.1) STR(0.8) DEX(0.2)
両手系③ 両手斧、両手槌、辞書
ATK(1.1) STR(0.9) DEX(0.1)
遠隔系① 銃、吹矢、手裏剣
ATK(1.0) STR(0.1) DEX(0.9)
遠隔系② 弓、弩、投擲
ATK(1.0) STR(0.3) DEX(0.7)
魔法系① 杖、魔導書
ATK(1.0) INT(0.7) MND(0.3)
魔法系② 楽器
MND(1.5)
INT系攻撃魔法
魔法威力 + INT(1.25)
INT系弱体魔法
魔法威力 + INT(0.75)
MND系攻撃魔法
魔法威力 + MND(1.25)
MND系弱体魔法
魔法威力 + MND(0.75)
■防御側の補正値
物理武器
DEF(1.0) VIT(1.0)
魔法系①
DEF(1.0) RES(1.0)
魔法系②と攻撃魔法
INT(0.1) MND(0.1) RES(0.8)
エレメントと種族系スキル
エレメント一致で15%
種族一致で30%
命中率計算式
計算式
こちらもこんな感じの理解でいいと思います。
攻撃側の合計値 - 防御側の合計値 + 地形補正(物理のみ) + 天候補生 = 命中率(向きで最低保証値あり)
■攻撃側
片手武器
DEX(1.1) AGI(0.5)
両手武器
DEX(1.05) AGI(0.5)
遠隔武器
DEX(1.0) AGI(0.5)
魔法武器
INT(0.75) MND(0.75)
INT魔法
INT(1.0) MND(0.5)
MND魔法
INT(0.5) MND(1.0)
■防御側
武器と魔法全て
AGI(0.5) AVD(1.0)
最低保証値
近接/遠隔・魔法
前面15%/5%
側面30%/10%
背面60%/30%
天気補正
天候 | 近接 | 遠隔 | 魔武 | 風雷 | 土 | 水氷 | 火 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
晴れ | 10 | 20 | 0 | 30 | 60 | 5 | 150 | 100 | 10 |
曇り | 5 | 15 | 0 | 35 | 60 | 30 | 60 | 45 | 60 |
小雨 | 0 | -5 | 0 | 45 | 45 | 55 | 20 | 35 | 60 |
雨 | -5 | -10 | 0 | 60 | 45 | 70 | 15 | 35 | 60 |
豪雨 | -10 | -20 | 0 | 80 | 40 | 90 | 5 | 35 | 60 |
回復量計算式
ヒールの回復量 = MND1につき回復量1
冬眠やキッス系等VIT依存のものもある。
フィールドエレメント補正
エレメント値1につきダメージ、回復共に1変動